veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直高潮!MD太过瘾了!……如果第五幕前往旅馆道路全局感情喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……,20年后乔尔那么强如果李没死,20年后李也会一样我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画最成功一个角色从最初自私

女神侦探(Goddess detective)

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,房屋事她真的能应付?……说真的,挺担心她!……,房屋事她真的能应付?

JKLLIN:有个新想法-What a life

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上个月想,画个概念图而已~用手绘风格~玩法走格子回合~小型沙盒随机事件~简称一个人百万种死法

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

我说了什么感动的话?▶张管家:少爷,哪怕你这样我也不能回来呢。……他看着我背影,却没看到我回头。忍不住问。▶苏源:我们……真的是朋友?……那衣物落下轻柔触感,我不敢回忆轻柔,与心情沉重。呼吸,也窒停了

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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Steamworks,我们一生敌 最近,我们新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

我们的独立游戏苦旅

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我可能赚更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……子曾经曰过:“知者不如好者,好者不如乐者。”这,就是我们给出答案。……,本质上来说跟报纸上常报那些热衷于独立汽车、飞机中国农民们一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

我可能赚更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……子曾经曰过:“知者不如好者,好者不如乐者。”这,就是我们给出答案。……,本质上来说跟报纸上常报那些热衷于独立汽车、飞机中国农民们一个性质

噩梦Z(NightmareZ)

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谁能想到末日来这么?世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。……他伟大战士 Zaxina 儿子——剃刀 (Razor)。……准备好进入黑暗世界,或者准备好死上百万次了么?来吧!

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我个策划,美术出身策划,工作4年了,制作过百万级流水游戏,已经上线了……我能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样不是我只会这些,不要理解错了。……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

版本:Early Access


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